SUBBUTEO SNOOKER EXPRESS


Il Subbuteo Snooker Express ha lo scopo di ricreare le stesse emozioni che dà il biliardo ai suoi appassionati. Il gioco comincia stabilendo l' ordine di gioco in base al sorteggio oppure con l' acchito. Il giocatore che inizia deve pizziare la bilia bianca su un punto qualsiasi della zona bassa delineata del biliardo e con un colpo a punta di dito deve tentare di colpire le bilie rosse della piramide. Se il giocatore che ha iniziato riesce a mandare una o più bilie rosse in buca, rimane in gioco e ha l' opportunità di mandare in bilia anche le altre bilie di colore differente. Se riesce a mandare in buca tali bilie prende tanti punti quanto è il valore della bilia mandata in buca. Così via fino a che non sbaglia un colpo. Fino a che sul tappeto ci saranno bilie rosse, le bilie di altri colori che vengono messe in buca vanno nuovamente poste sul loro punto di inizio. Il punto di inizio per le bilie colorate è il seguente (partendo dalla piramide in alto): bilia nera, bilia rosa, bilia blu, (partendo dalla sinistra della linea che delimita la zona del fondo biliardo) bilia verde, bilia marrone, bilia gialla. Se il dischetto su cui deve essere rimessa la bilia colorata è già occupato da un' altra bilia, la bilia da rimettere in gioco deve essere piazzata nel dischetto libero più vicino. Se non vi è nessun dischetto libero, la bilia deve essere piazzata vicino al suo dischetto d' inizio.
Il giocatore che mette in buca l' ultima bilia rossa, con il suo successivo colpo può mandare in buca qualsiasi bilia di qualsiasi colore e tale bilia deve essere rimessa in gioco. Da questo momento in poi, il giocatore di turno deve mirare alla bilia gialla e una volta messa in buca verrà tolta dal gioco, poi a quella marrone e anche essa, quando andrà in buca, verrà tolta dal gioco, alla bilia verde, alla bilia blu, alla bilia rosa e infine a quella nera. Se va in buca una bilia diversa dall' ordine di importanza (per esempio prima quella verde di quella marrone), il punteggio non viene attribuito e il giocatore perde il turno a favore dell' altro giocatore che era in panchina.
Se in qualsiasi momento della partita la bilia del giocatore che colpisce, va fuori dal biliardo oppure va in buca, termina il suo turno di gioco e riprende il gioco l' avversario palla in mano (cioè che la può mettere in qualsiasi punto della zona delineata dalla linea in fondo al biliardo). Invece quando un giocatore sbaglia un colpo, l' avversario riprende il gioco dal punto in cui si ferma la bilia bianca
Falli e penalità: 1) quando la bilia colpisce invece della bilia rossa una bilia colorata il giocatore paga 7 punti all' avversario nella modalità uno contro uno o -7 punti nella modalità tutti contro tutti. Questa regola si applica solo se ancora non si è mandato in bilia una pallina rossa, 2) per aver giocato con un' altra bilia invece di quella bianca 7 punti, 3) per aver mancato il colpo o per non aver toccato nessuna bilia o per aver mandato in buca la propria bilia oppure se va fuori dal biliardo 4 punti.
Il punteggio dello Snooker Express è di 1 punto per la bilia rossa, 2 punti per la bilia gialla, 3 punti per la bilia verde, 4 punti per la bilia marrone, 5 punti per la bilia blu, 6 punti per la bilia rosa, 7 punti per la bilia nera.
Vince la partita chi ha il punteggio più alto quando la pallina nera finisce in bilia. In caso di parità, la bilia nera viene rimessa in gioco al suo punto di partenza e i giocatori continuano il gioco cominciando per primo decidendo per sorteggio o per acchito

Dopo tutto questo gran parlare ora passiamo ai biliardisti:

Buçy
Chiarina
Il dido
Il signore
Il mimmolo
Nuvolina
Pepino (Campione di lega)
Viola



Un po' di foto del campo fatte in quà e in là:

I birilli per giocare all' italiana
La posizione di partenza del Subbuteo Snooker Express
La scatola del Subbuteo Snooker Express
Il tabellone dello Snooker Express


Quì invece trovate alcune azioni svoltesi durante i tornei tenuti nei vari campionati nazionali:

Buçy cerca di mandare in buca la palla blu
Mimmolo prova a indovinare la bilia con la palla gialla
Viola carica il tiro per gettare la palla rosa in buchetta
Il signore manda in buca la bilia marrone
Nuvolina ce la farà a centrare la buca con la pallina nera?
Chiarina prova a prendere la palla rosa
Il dido cerca di scaricare la sua potenza sulla palla verde
Pepino è costretto a un tiro lungo per fare dei punti


I campionati fatti durante gli anni:

Goriziana
Italiana
Carambola
Snooker Express
World Pro Tour Championship
Le statistiche dei vari campionati


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