Eccoci arrivati a un gioco del Subbuteo chiamato anche "NET-A-BALL".
E' un gioco che riproduce fedelmente il basket e le regole da seguire sono poche e semplici.
Il gioco consiste nel fare più punti degli avversari mandando la palla dentro il canestro.
Naturalmente i tiri che vanno a buon fine dentro il canestro valgono in modo differente a
seconda se è un tiro dalla lunetta (1 punto), dall' area (2 punti) o un tiro dopo la riga dei tre
punti (3 punti).
Una squadra, una volta entrata in possesso della palla, ha trenta secondi per riuscire a fare
canestro di cui massimo dieci li deve spendere per riuscire a passare la propria linea di metà
campo. Per ogni volta che la miniatura in attacco tocca il pallone, il difensore ha diritto a
un colpo in difesa, l' attaccante deve cioè aspettare che il difensore abbia fatto la sua
mossa difensiva. Se il difensore facendo la mossa difensiva tocca la miniatura attaccante o il
pallone, il difensore commette fallo. Fino a tre falli fatti, il gioco viene ripreso con una
rimessa laterale; dal quarto fallo fino al settimo la squadra che ha subito fallo ha diritto a
due tiri liberi (tre se il fallo avviene fuori dall' area dei due punti) se il difensore tocca
la miniatura, due tiri liberi 1+1 (tre tiri liberi 1+1+1 se il fallo avviene fuori dall' area
dei due punti) se il difensore tocca il pallone; dall' ottavo fallo in poi solo tiri liberi
normali senza l' 1+1. Se una volta fatto il fallo la miniatura difensiva rimane oltre 2,5
centimetri (1 dito) l' attaccante può effettuare un tiro e se il tiro va a buon fine
ottenere il canestro valido e anche il tiro libero supplementare.
Se invece l' attaccante tocca la miniatura avversaria commette fallo in attacco e, in base ai
falli già commessi, ci si comporta come descritto per i tiri liberi.
Se, facendo i suoi movimenti in attacco, l' attaccante esaurisce il tempo a disposizione sia
per passare la propria metà campo che per riuscire a tirare, la palla deve essere ceduta alla
squadra del difensore (che diventerà attaccante), la quale riprenderà l' azione con una
rimessa laterale.
Se invece la palla tocca una miniatura difensiva ferma, cioè non in movimento, la palla passa
di proprietà del difensore, il quale avrà i suoi dieci su trenta secondi per passare la sua
metà campo e il resto del tempo per andare a canestro ripartendo da dove ha effettuate la
palla rubata. Se invece la miniatura difensiva era in movimento era un fallo a favore dell'
attaccante.
Se l' attaccante manca la palla, il gioco passa direttamente nelle mani dell' altra squadra e
inizia il suo turno di gioco offensivo con i consueti 30 secondi per andare a canestro.
Fin quì tutto facile ma ora arriva la parte più difficile: il tiro a canestro.
Il tiro si può fare quando c' è almeno 5 centimetri (2 dita) tra il difensore più vicino e la
palla. Se questa condizione fondamentale è rispettata, il giocatore attaccante può effettuare
un tiro dal valore di due punti se il tiro avviene dentro l' area dei due punti, tre punti se
viene fatto fuori dalla suddetta area. L' operazioni che servano per effettuare il tiro sono
3: la prima è quella di chiudere la mano destra (sinistra per i mancini) tenendo il pollice
sotto l' indice, la seconda è quella di prendere la pallina e metterla sopra il pollice, la terza
è quella di effettuare il tiro.
Se il tiro va a buon fine la squadra attaccante prende punti, se non va bene c' è la situazione
di rimbalzo che funziona in questo modo: se la palla cadendo tocca la miniatura attaccante, la
palla rimane dell' attaccante, se tocca quella del difensore la palla passa al difensore, se
non tocca nessuna miniatura si guarda a quale miniatura è andata più vicina la palla e tale
squadra entra in possesso di palla diventando la squadra attaccante.
Ci sono due casi particolari che sono il terzo tempo e la schiacciata: il terzo tempo si ha
quando dichiarandolo, due miniature avversarie sono entro 5 centimetri (2 dita) tra di sè, di
cui una è dentro l' area dei tiri liberi. L' attaccante con la miniatura fuori dall' area dei
tiri liberi deve passare la palla alla miniatura dentro l' area dei tiri liberi e, di prima,
ripassarla alla miniatura che aveva effettuato il passaggio in precedenza. Se la palla picchia
sulla prima miniatura, essa può effettuare la schiacciata, che vedremo come si fa. Se invece
non picchia, la miniatura deve effettuare il tiro nel modo sopra descritto ma col vantaggio di
mettere il mignolo solo in terra effettuando così il tiro da posizione più ravvicinata.
La schiacciata si effettua sia nel caso descritto del terzo tempo quì sopra sia se la
miniatura offensiva che riceve la palla si trova nell' area dei tiri liberi e non ha nessuna
miniatura avversaria entro 2,5 centimetri (1 dito). Per effettuare la schiacciata si prende la
miniatura interessata e la palla e si cerca di mettere dentro il canestro in modo abbastanza
veloce, la palla. Se l' operazione riesce si hanno due punti per la squadra attaccante,
altrimenti si ha una situazione di rimbalzo con la casistica sopra descritta.
In tutti i casi in cui il la miniatura della squadra attaccante decide di tirare ma non ci
sono le condizioni necessarie di spazio per il tiro, la squadra avversaria effettua una
stoppata con conseguente perdita della palla da parte della squadra attaccante.
Vige il tempo effettivo.
Dopo questa breve digressione sulle regole ecco un po' di foto incominciando dalle squadre:
Anchorage Pampas
Camelot Kings
Lesko Dorotas
Lesotho Blacks
Lourdes Saints
Mont Saint Michel Devils (Campione di lega)
Sirmione Masterminds
Taiwan Brokers
Un po' di foto del campo fatte in quà e in là:
Il campo "23 luglio 2007"
Il pallone ufficiale del Real Basket
Il tabellone con canestro
Quì invece trovate alcune azioni svoltesi durante i tornei tenuti nei vari
campionati nazionali:
Il canestro da tre punti del Sirmione Masterminds contro i Taiwan Brokers
Il contropiede dei Lesko Dorotas contro i Camelot Kings
La palla a due per l' inizio della partita tra i Lourdes Saints e i Mont Saint Michel Devils
La palla rubata dagli Anchorage Pampas ai danni dei Lesotho Blacks
La rimessa da fondo campo degli Anchorage Pampas contro i Lourdes Saints
La rimessa dei Taiwan Brokers contro i Lesko Dorotas
Il tiro da due punti dei Camelot Kings contro il Sirmione Masterminds
Il tiro da tre punti del Mont Saint Michel contro il Lesotho Blacks
I campionati fatti durante gli anni:
Coppa Usic
Coppa ABC
Coppa La Falegnami
Coppa Rep Packaging
Coppa Mens Sana
Le statistiche dei vari campionati
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